home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / dgwrl203.zip / DOGWORLD.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-08-01  |  28KB  |  609 lines

  1.  
  2.                                 DogWorld ][ v2.03
  3.                                
  4.                   Online RPG created for bulletin board systems
  5.  
  6.                    (c) Copyright 1996-97: Cothran Computing
  7.                              All rights reserved.
  8.  
  9.                            Written By: Ken Cothran
  10.                   
  11.                              1116 W. 7th STREET
  12.                                   SUITE 232
  13.                              COLUMBIA, TN 38401
  14.  
  15.                      The latest version can always be found at:
  16.  
  17.                       Online USA BBS     (615) 380-1909
  18.                       FIDO: 1:116/165    Magic Name: DOGWORLD
  19.                 
  20.                       Internet: ken-cothran@worldnet.att.net
  21.  
  22.              This archive may be freely distributed in its unmodified
  23.                                shareware format.
  24.  
  25. SUPPORT FOR:
  26.  
  27.             CALLINFO.BBS              
  28.             CHAIN.TXT                
  29.             DOOR.SYS (32, 52 line & doorway styles)
  30.             DORINFOx.DEF             
  31.             EXITINFO.BBS (Std. & Ext. Vers.)
  32.             SFDOORS.DAT               
  33.  
  34.         For most any BBS package that uses any of these drop files!
  35.  
  36. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  37. ║                               Table of Contents                              ║
  38. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  39.  
  40. Legal Notice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  41.  
  42. Contents of the DogWorld ][ archive  . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  43.  
  44. Registration Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  45.  
  46. DogWorld ][ Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  47.  
  48. Fast Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  49.  
  50. Troubleshooting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  51.  
  52. Hints & Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  53.  
  54. Credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  55.  
  56. HOW TO CONTACT THE AUTHOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  57.  
  58. Acknowledgements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  63. ║                                 Legal Notice                                 ║
  64. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  65.  
  66.                                 COPYRIGHT NOTICE
  67.                                 ----------------
  68.  
  69.      DOGWORLD ][ IS THE COPYRIGHTED PROPERTY OF KEN COTHRAN. YOU ARE NOT
  70.      AUTHORIZED TO MODIFY, MERGE, REVERSE ASSEMBLE OR REVERSE COMPILE THE
  71.      PROGRAM, IT'S DOCUMENTATION, OR THE DISTRIBUTED ZIP FILE. 
  72.  
  73.      You may use DogWorld ][ in it's unregistered form until you are satisfied
  74.      with it's usefullness. At that time, you should register your copy of
  75.      DogWorld ][.
  76.  
  77.  
  78.                                   DISTRIBUTION
  79.                                   ------------
  80.  
  81.      As  a shareware program, DogWorld ][ may be freely distributed through a
  82.      BBS or other online services in it's original, unmodified form. Shareware
  83.      distributors may distribute copies of DogWorld ][ on disk or CD as long
  84.      as the archive is in it's original, unmodified form.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                    WARRANTY
  89.                                    --------
  90.  
  91.      DogWorld ][ is distributed "as is" without warranty. The only thing that
  92.      I will guarantee is that the program will take up space on your hard
  93.      drive and that it works on my system. In no event shall Ken Cothran
  94.      be liable to you for damages, including any loss of profits, lost
  95.      savings, or other incidental or consequential damages  arising out of
  96.      your use of or inability to use this program, even if Ken Cothran or an
  97.      authorized representative has been advised of the possibility of  such
  98.      damages. Ken Cothran will not be liable for any such claim by any other
  99.      party.
  100.  
  101. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  102. ║                       Contents of the DogWorld ][ archive                    ║
  103. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  104.    The following files should be present in your DogWorld ][ archive. If any
  105. are missing, it is possible that the archive has been tampered with. In
  106. that case, you should call Online USA BBS and download a fresh copy.
  107.  
  108. CUSTOM.DOC   : Guidelines for customizing DogWorld ][. (Good info!)
  109. DGWRL203.EXE : Self-extracting archive. (use UNPACK.BAT to unzip this!)
  110. DOGQUEST.DOC : Lot's of info on how to make your own DogQuests!
  111. DOGWORLD.DOC : You're reading it now!
  112. FILE_ID.DIZ  : Description in Zip file.
  113. HISTORY.DOC  : Release Information.
  114. NETWORK.DOC  : Hints for running DogWorld ][ on a LAN.
  115. NEWKEYS.DOC  : Important info for registered DogWorld v1.x users.
  116. README.1ST   : Unpacking instructions.
  117. REGISTER.DOC : The registration form. You can print this out with DOGEDIT. 
  118. UNPACK.BAT   : Used to unpack the self-extracting archive.  
  119.  
  120.  
  121. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 1
  122.  
  123. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  124. ║                           Registration Information                           ║
  125. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  126.  
  127.    Since DogWorld ][ is shareware, you are allowed to try out the game before
  128. deciding whether or not to purchase it. Many games on bulletin board systems
  129. are in fact registered by the users and not the sysop. We believe that when
  130. you see the quality and stablility of DogWorld ][, you will be proud to offer
  131. this product to your family of users.
  132.  
  133.    DogWorld ][ is fully functional to your users until they hit level 6. They
  134. will not be able to continue past level 6 until the game is registered.
  135.  
  136.    After you register DogWorld ][, you will recieve unique registration
  137. codes printed just for your copy of the game!
  138.  
  139.    The codes are entered using DOGEDIT.EXE. Just use:
  140. "(C) - Enter Registration Codes". After entering the codes, the entire game
  141. will be operational. Registration will get you:
  142.  
  143. * Twice as many levels and enemies.
  144. * The game can be finished. (Players can go beyond level 6).
  145. * Dream Sequences will be displayed to users after every Dog Catcher
  146.   kill. Several dream sequences are included and more can be added by
  147.   the sysop.
  148. * (D)og Awards in the (O)bedience School will actually be useful. This ranks
  149.   heroic dogs, depending on how many times they defeat the evil Dog Catcher.
  150. *  The Player Editor in DOGEDIT will allow you to save changes.
  151. *  The Weapon Editor in DOGEDIT will allow you to save changes.
  152. *  The Armor Editor in DOGEDIT will allow you to save changes.
  153. *  Trainer, Romance, & Breed Editors will allow you to save changes.
  154. *  You can change the number of Alley Fights, Dog Fights and starting
  155.    bones a player is allowed to have.
  156.  
  157.    By supporting this quality product, you are insuring future development.
  158.  
  159.    Your keys will work for all future versions of DogWorld ][. Any one
  160. who registered our original product, (DogWorld 1.x series), is entitled
  161. to free keys to the newer DogWorld ][. Read NEWKEYS.DOC for more info.
  162. NO CHARGE FOR DOGWORLD ][ UPGRADES, EVER! Downloading new versions will
  163. be up to you. The latest version will always be made avaliable here at
  164. Online USA (615) 380-1909 or by FIDO Freq at 1:116/165 using the magic name
  165. of DOGWORLD.
  166.  
  167.                                 HOW TO REGISTER
  168.                                 ---------------
  169.  
  170.    Use the (I) - Print Registration Form" option in DOGEDIT. It will print the
  171. REGISTER.DOC file. You can fill out REGISTER.DOC with your information before
  172. you print it, or fill it out after it's printed.
  173.  
  174.    If you do not have a printer, just send the same information, written on
  175. paper along with your registration fee and we will send you your registration
  176. codes for DogWorld ][. Make sure your information is legible!
  177.  
  178.    Average mailing time for us to receive your registration is about 6 days.
  179. When it is received, we usually mail within 48 hours.
  180.  
  181. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 2
  182.  
  183.  
  184.    Every time we register a user, we put them into our custom registration code
  185. management system. You can call Online USA at (615)380-1909, and pick up your
  186. codes on your first call IF we have received your check or money order.
  187. Use <K> from the Main Menu to access the database.
  188.  
  189.  
  190.    If you have an Internet E-mail address, we can send your codes to you
  191. via the internet. (This is the preferred method). Or if you have a Fidonet
  192. address, we can "crash mail" your codes to you. We mail the codes to every-
  193. one, even if one of the other methods has been marked.
  194.  
  195.  
  196. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  197. ║                           Introduction to DogWorld ][                        ║
  198. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  199.  
  200.    DogWorld ][ is a multi-player role-playing adventure game created for
  201. Bulletin Board Systems (BBS's). DogWorld ][ can also be played locally by
  202. running DOG.EXE (with no parameters) from the DOS prompt.
  203.  
  204.    DogWorld ][ has support for:
  205.  
  206.    * DesqView, Windows, and OS/2.
  207.  
  208.    * Support for most dropfile types: DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, CHAIN.TXT,
  209.      EXITINFO.BBS, CALLINFO.BBS, DOOR.SYS, SFDOORS.DAT.
  210.  
  211.    * IRQ 0-15 and selectable COM port address supported for nonstandard COM
  212.      ports.
  213.  
  214.    * CTS/RTS flow control, locked baud rates, and support up to 115,200 baud
  215.      rates.
  216.  
  217.    * Direct internal communications routines supported.
  218.  
  219.    * FOSSIL driver support.
  220.  
  221. NEW* Built-in Scripting Language! Now you can create your own DogQuests
  222.      using a plain ASCII text editor! DogWorld ]['s powerful set of
  223.      scripting commands makes it easy! (see DOGQUEST.DOC for more info).
  224.  
  225. NEW* DogWorld ][ supports up to 999 "Quest Sets" with up to 99 "Quests"
  226.      per set! Multiple quests can be run from the same directory. DogWorld ][
  227.      automatically creates a database for each quest that tracks each players
  228.      progress through a Quest Set and if they've played that Quest today.
  229.  
  230. NEW* DogQuest.Exe "Quest" Loader included! DogQuest.Exe makes it easy to
  231.      install new Quests into DogWorld ][. "Fast Install" option does it all
  232.      in one keypress! What could be easier?
  233.  
  234.    * Support of In-Game-Modules (IGM's). IGM's are add-in programs written
  235.      by other programmers that run from within DogWorld ][. DogWorld ][
  236.      supports up to 999 IGM's, does a two colomn per page IGM display, and
  237.      generates an on-the-fly page index, so that any IGM can be executed from
  238.      any page of IGM's.
  239.  
  240.  
  241. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 3
  242.  
  243. NEW* Expanded set of external display codes! These codes work inside the
  244.      text portion of the external screens contained inside DOGTXT.DAT,
  245.      inside the text in the external language files, inside the text in
  246.      DogQuests, inside the text portion of ASC/ANS screens that are
  247.      attached to DogQuests, and many of the codes will work inside the
  248.      RIP screens in DOGRIP.DAT and RIP screens attached to DogQuests.
  249.      These codes work the same way external display codes work in many
  250.      BBS packages. (See CUSTOM.DOC or DOGQUEST.DOC for more info)
  251.  
  252.    * Real multi-node support with several "real-time" features built in.
  253.  
  254. NEW* Real-Time "News-Flash" items! Now, when a player causes a "News Flash"
  255.      to be written to the Daily News, the message is also sent to other
  256.      players that are online.
  257.  
  258.    * Optionally will create ANSI/ASCII score files with any path and name in
  259.      DOGEDIT. Great for displaying the DogWorld ][ scores as a bulletin.
  260.  
  261.    * Automatic RIP detection and support.
  262.  
  263. NEW* Internally generated RIP2 digital audio! Be sure to grab the optional
  264.      archive of WAV sounds for DogWorld ][ (DOG2FX.ZIP). DogWorld ][ has
  265.      a level-1, RIP-compliant sound engine built right in! This internal
  266.      support gives DogWorld ][ the ability to do a lot more with sound than
  267.      mearly hooking sounds directly to RIP screens! Check it out!
  268.  
  269. NEW* Internally generated RIP animation! DogWorld ][ has a level-1,
  270.      RIP-compliant animation engine built right in! This internal support
  271.      gives DogWorld ][ the ability to do more with animation over simple
  272.      "run-once per screen" RIP animation.
  273.  
  274.      (Look for our level-2 engine coming soon in a brand new game!)
  275.  
  276.    * In-game downloading of RIP ICONS or RIP2 BMPS. DogWorld ][ quickly
  277.      auto-detects the presence of RIP, and if the user needs the ICONS or
  278.      BMPS. If they do, DogWorld ][ gives them the option to downloading them.
  279.      You will need a copy of DSZ.EXE or GSZ.EXE if you want in-game down-
  280.      loading to work. You must set this up inside of DOGEDIT.
  281.  
  282.    * Auto Maintenance. Runs when the first user of the day logs on. The
  283.      maintenance only takes a few seconds on most systems.
  284.  
  285.    * Auto deletion of inactive players set via DOGEDIT. If your BBS has been
  286.      down an extended period of time, DogWorld ][ will not delete those users.
  287.  
  288.    * Super easy to run. Hands-free operation! Or, you can customize DogWorld ][
  289.      with DOGEDIT. You can change enemy/weapon/armor names, weapon and armor
  290.      prices, and many other things. (Not all options are available in the
  291.      unregistered version.)
  292.  
  293.    * Disable intro-ansi's option. You can use DOGEDIT to turn off the display
  294.      of the logon intro ansi screens.
  295.  
  296.    * Powerful Player/Weapon/Armor/Enemy/Romance/Trainer/Breed editor.
  297.      Many of the options only save changes IF the game is registered.
  298.  
  299.  
  300.  
  301. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 4
  302.  
  303.    * Selectable Inactivity timeout using DOGEDIT. If a player does not touch
  304.      the keyboard in the amount of time you specify, he will be removed from
  305.      the game.
  306.  
  307.    * Selectable status line style. You can easily choose between four different
  308.      styles from withing DOGEDIT's "Node Setup" menu. Each node can have a
  309.      different style.
  310.  
  311.    * SysOp to user chat - built in. Use ALT-C to chat, and ESCape to finish.
  312.  
  313.    * Players play an average of 10 minutes per day. The perfect game to
  314.      compliment any BBS!
  315.  
  316.    * Professional RIP graphics throughout the game! You'll get a kick out of
  317.      this! Don't miss taking a look at it! The graphics have been totally
  318.      revamped for DogWorld ][!
  319.  
  320.    * Sixteen different breeds of dogs! Players can choose to be anything
  321.      from a Bulldog to a Scottish Terrier. They can also change their breed
  322.      by visiting Ol' 3-Legs 'Under the Bridge'!
  323.  
  324.    * "Never Reset" option. The game can be set for infinite play or for a
  325.      certain number of "Dog Catcher Wins" to win the whole game. When a player
  326.      beats the Dog Catcher, only that player is reset. The players flea total,
  327.      pups and ranking in "Dog Awards" is not changed.
  328.  
  329.    * Plenty of text "dialog". Daily News Items can be easily edited for a
  330.      more customized game!
  331.    
  332. NEW* External language files! Just about all the text "dialog" in DogWorld ][
  333.      is now inside external "language" files. This text can be easily changed
  334.      with a plain ASCII text editor. (See CUSTOM.DOC for more info)
  335.  
  336.    * Support for up to 999 "Dream Sequences". When a player defeats the
  337.      Evil Dog Catcher, afterwards, they run into FeeFee/Lucky. S/he then
  338.      reveals to them dreams they have been having about them. Several
  339.      dreams are included and the sysop can add more! This will help to keep
  340.      your users interested in completing 12 levels again and again!
  341.  
  342.    * Users are instantly informed when another dog enters the game or leaves.
  343.      Messages from other dogs are displayed instantly from most menu prompts.
  344.  
  345.    * Many "hidden secrets" to discover. Special events in the Alley, Park,
  346.      and Grooming Parlor!
  347.  
  348.    * Hundreds of ways for players to interact. Three built-in one-liners,
  349.      user-to-user mail, etc.
  350.  
  351.    * Female dogs can go into heat and have puppies! (clean mode turns this off)
  352.  
  353.    * "Puppy Love" notes! Dogs can send each other flirt notes. If the other
  354.      dog has a lot of fleas, some of them may jump on you! (clean mode turns
  355.      off a portion of this).
  356.  
  357.    * "Under the Bridge" - hard to find, but a cool place when you do! Where
  358.      Ol' 3-Legs hangs out. Play the color game and get more special abilities.
  359.  
  360.  
  361. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 5
  362.  
  363.    * Powerful mail writing with quoting option. Unlimited message length!
  364.  
  365.    * FREE upgrades to previously registered users!
  366.  
  367.    * Only $20 dollars to register! An outstanding value for a game of this
  368.      caliber.
  369.  
  370.    * Single node systems that can multi-task can play right along with someone
  371.      on the BBS. Just run DogWorld ][ by typing "DOG" at the DOS prompt to
  372.      start DogWorld ][ in local mode. (node 0 is automatically assigned when
  373.      DogWorld ][ is started in this fashion).
  374.  
  375. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  376. ║                              Fast Installation                               ║
  377. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  378. To Setup DogWorld ][ Fast do the following:
  379.  
  380. STEP ONE:
  381.  
  382.    Uncompress the DGWRL203.ZIP archive into an empty directory.
  383.  
  384. STEP TWO:
  385.  
  386.    Type "UNPACK" from the DogWorld ][ directory.
  387.  
  388. STEP THREE:
  389.  
  390.    Edit DOG1.BAT with your favorite text editor. Do the following: 
  391.  
  392.        CD C:\DOGWORLD      <--- Change the directory to match yours.
  393.        DOG.EXE /N:1        <--- Change the 1 to match your node number.
  394.        CD C:\BBS           <--- Change the directory to match your BBS's.
  395.        BOARD               <--- Command to reload your BBS (if needed).
  396.  
  397.     HINT! Some BBS's run doors directly. In those cases, the
  398.           DOG1.BAT file will not be needed. Just make sure your
  399.           BBS package changes into the DogWorld ][ directory and
  400.           executes the command "DOG.EXE /N:x" (where x is the node number).
  401.  
  402.           (Refer to your BBS documentaion for more info on setting up doors).
  403.  
  404. STEP FOUR:
  405.  
  406.    Run DOGEDIT.EXE.
  407.  
  408.    Inside DOGEDIT go to "(B) - Setup Nodes". Change the settings for your
  409.    node as needed.
  410.  
  411.    If you run a multi-node BBS, set up EACH node. Every time you set up a
  412.    node that does not exist, DOGEDIT copies the settings from the first
  413.    node. This will make setting up new nodes go a little faster on systems
  414.    with a lot of nodes.
  415.  
  416. STEP FIVE:
  417.  
  418.    Have your BBS execute DOG1.BAT.
  419.  
  420.    If you have a multi-node BBS, make a copy of DOG1.BAT for each node with the
  421.    appropriate node number behind the /N:x switch. (or use an environmental
  422.    varaible or node specifier to accomplish the same thing)
  423.  
  424. TO PLAY LOCALLY:
  425.  
  426.    To play DogWorld ][ locally, just start it by typing in "DOG".
  427.  
  428. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 6
  429.  
  430. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  431. ║                                Troubleshooting                               ║
  432. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  433. Q. I installed this new version over a previous DogWorld game. Now the
  434.    player stats screen doesn't work (among other things). What's wrong?
  435.  
  436. A. It sounds like you unzipped the new DogWorld archive and didn't tell
  437.    pkzip to overwrite existing files. Copy the DGWRL203.ZIP file back
  438.    into your DogWorld directory and unzip it by typing in:
  439.    "PKUNZIP -o DGWRL203.ZIP". Then type: "UNPACK.BAT". Your player info
  440.    will be preserved, so don't worry. (It's good to make a backup though).
  441.    If you need to set up any new node info, just run DogEdit and make
  442.    the approriate changes.
  443.  
  444. Q: The game is saying someone else is playing the game, even though that user
  445.    isn't playing. How do I fix this?
  446.  
  447. A: This is caused by the game terminating unexpectedly. This is usually caused
  448.    by a lock up, or a power failure. DogWorld ][ will handle normal exits and
  449.    dropped carriers and will save all the players data and perform all normal
  450.    cleanup duties before it returns to the BBS, but it can't perform these
  451.    duties if someone is playing and the game terminates unexpectedly.
  452.  
  453.    You can use the "Turn off "On Now" for all Dogs" option in
  454.    DOGEDIT to turn this off.
  455.  
  456. Q: When a user enters the door, nothing happens, and he is returned back to the
  457.    BBS! How can I get around this?
  458.  
  459. A: Most problems of this nature are caused by incorrect paths. Double check
  460.    your DOG1.BAT file and make sure the paths are correct. Also, run DOGEDIT
  461.    and double check the paths for the node setup. Try using a different
  462.    drop file type. 
  463.  
  464.    ** OR **
  465.  
  466.    The problem could be that DogWorld ][ isn't getting enough memory.
  467.    DogWorld ][ needs about 384k of CONVENTIONAL memory.
  468.  
  469.    If you're not sure how much memory is avaliable for DogWorld ][ run MEM
  470.    to see how much CONVENTIONAL memory it shows.
  471.  
  472. Q: The in-game Rip icon thing isn't working. How come?
  473.  
  474. A: Use DOGEDIT and check the path to DSZ/GSZ. The option for this is under
  475.    "Game Options" on the main menu. If you still have problems, you might
  476.    have to make DW2ICONS.ZIP/DW2BMPS.ZIP available for D/L from within your
  477.    BBS and have your users get them that way. If you are using a fossil
  478.    driver, you may need to get the fossil-aware version of DSZ (FDSZ).
  479.  
  480. Q: A user downloaded the icons successfully, but they still can't see the
  481.    cool graphics. Why?
  482.  
  483. A: Sounds like they didn't unzip them. Make sure the user has a copy of
  484.    PKUNZIP and explain to them how to unzip the icons. When DogWorld ][
  485.    downloads them from inside DogWorld ][, DW2ICONS.ZIP or DW2BMPS.ZIP
  486.    usually lands in the icons directory. It just needs to be unzipped there.
  487.  
  488. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 7
  489.  
  490. *** IF ALL ELSE FAILS ***
  491.  
  492.    Call my BBS for technical support. We have a DogWorld ][ message base
  493.    just for comments/suggestions and help for systems setting up DogWorld ][.
  494.  
  495.    Or, send me private mail if you don't see a fix for your problem.
  496.     
  497.    Or, send me e-mail at ken-cothran@worldnet.att.net. (PREFERRED METHOD)
  498.  
  499.    Or, send me Fido netmail at 1:116/165. Your reply will be put on hold -
  500.    you'll need to poll me back for the answer.
  501.  
  502.    Or, send snail mail to:   KEN COTHRAN
  503.                              1116 W. 7th STREET
  504.                              SUITE 232
  505.                              COLUMBIA, TN 38401
  506.  
  507. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  508. ║                                 Hints & Tips                                 ║
  509. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  510.    This door was very popular on my system and I'm sure it will be a
  511.    big success on yours too! I wanted something on my system that was
  512.    different from all the space/medival type doorgames. I tried to
  513.    think up something a little different.
  514.  
  515.    That's when I got the idea for DogWorld...how about a game where all the
  516.    players are Dogs? Hmmmm. Good idea? I thought so! Here are a few things
  517.    you can do to encougage people to play. The more people playing, the more
  518.    fun it will be!
  519.  
  520. ** Limit the number of doors you run.
  521.  
  522. ** Make it easy to find. Running it from your Main Menu is an excellent idea.
  523.  
  524. ** Announce that it's installed. Especially if it's new on your system.
  525.  
  526. ** Place the sample ANS file DOG.AD on your system as a logon screen!
  527.  
  528. ** Don't go too far away from the default settings. When you register, you
  529.    can change the "Fights per day" to a higher value. Remember though, that
  530.    you want people to spend about 15 minutes a day in the game. Too much time
  531.    may burn people out. Try to encourage users to use the mail functions as
  532.    much as possible.
  533.  
  534. ** Tell your users about DogWorld ]['s Rip support. The custom made icons
  535.    are real cool! They were custom made by yours truely! Check them out. The
  536.    one for the Pet Store really cracks me up!
  537.  
  538. ** If you play the game, make sure that you aren't winning. If your users find
  539.    out that you (the sysop) are playing and winning, many of them could get
  540.    discouraged and quit the game.
  541.  
  542. ** Add more "Dog Dreams" to the file DOGDREAM.DAT. Everytime a user beats
  543.    the Dog Catcher, they will be shown a new dream! This will help to
  544.    keep your users interested in completing another 12 levels. Just
  545.    follow the examples in DOGDREAM.DAT. Be creative!
  546.  
  547.  
  548. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 8
  549.  
  550.  
  551. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  552. ║                                    Credits                                   ║
  553. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  554. This game was made possible with help from the following people:
  555.  
  556. Cothran Computing: Ken Cothran - that's me! <G>
  557.                    - Programming and Rip/Ansi Graphics.
  558.  
  559. (BETA Testing)
  560.  
  561. John Place       <-- WOW! Talk about a good bug finder!
  562.                      (cosysop: 2nd Amendment BBS)
  563. Weyland Richards <-- Constant flow of new ideas!
  564.                      (sysop: The Forbidden One BBS)
  565. Gary Laming      <-- Lots of great help! Thanks Gary!
  566.                      (sysop: Gaz's Grotto BBS)
  567. Robert Kidwell   <-- Thanks Robert! You're a good motivater!
  568.                      (sysop: The Borg BBS)
  569. Judy Tuttle      <-- Great job! And a big fan of the game!
  570.                      (sysop: Mystic Paradise BBS)
  571. Jenny Haynes     <-- Good eye for those color bugs!
  572. Carl Goad        <-- Special thanks to Carl! A big supporter of the game.
  573.                      Helped to keep me motivated!
  574.  
  575.     And everyone else that sent in feedback to help the game!
  576.  
  577.   And a special thanks to Roadie the dog - smartest dog I've ever owned.
  578.                     (may he rest in peace)
  579.  
  580. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  581. ║                             Contacting Ken Cothran                           ║
  582. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  583.             You can send me U. S. Mail: (Same address as registrations)
  584.  
  585.                                  KEN COTHRAN 
  586.                              1116 W. 7th STREET
  587.                                   SUITE 232
  588.                               COLUMBIA, TN. 38401    
  589. or you can:
  590.  
  591. BBS: Online USA 
  592.      (615) 380-1909
  593.      Fidonet:  1:116/165  24 hours a day except ZMH. Latest version always
  594.                           available with magic name of DOGWORLD.
  595.      Internet: ken-cothran@worldnet.att.net
  596.  
  597. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  598. ║                               Acknowledgements                               ║
  599. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  600. Turbo C++ is a registered trademark of Borland International
  601. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation
  602. OS/2 is a registered trademark of IBM Corporation
  603. MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  604. RIPterm, RIPscrip, RIPaint, the RIPterm logo, TeleGrafix Communications.
  605.  
  606. All others all copywrited by their respected authors.
  607.  
  608. DogWorld ][ 2.03                                                  Page 9
  609.